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Regra de Aventura

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1Regra de Aventura Empty Regra de Aventura Qui Set 10, 2015 10:59 pm

Gol D. Roger

Gol D. Roger
Game Master (GM)
Game Master (GM)



Regra de Aventura



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Como já visto no tópico de Regras de Postagem, toda a postagem em On deverá ser precedida da legenda [Role Play] em seu título, e seguirá a duração padrão deste tipo de postagem. No entanto, os eventos mais importantes do fórum deverão passar-se em Aventuras.

Tais Aventuras tratar-se-ão de sucessões de [Role Play] na qual o jogador tentará alcançar algum objetivo determinado por ele mesmo, pelo narrador, ou por ambos, a variar conforme o caso e o andamento da mesma. São conforme os desenrolares das aventuras, também, que o jogador adquirirá Exp para seu personagem crescer. Itens para evoluir, dinheiro para se sustentar. É claro que é possível postar [Role Play]'s em on, sem necessariamente iniciar uma aventura;

Ir comprar armas na loja próxima e depois iniciar um treinamento com colegas de tripulação, não configuraria, de forma alguma, uma aventura. Bem como não configuraria um evento digno de bonificação elevada de Exp - salvo, talvez, por conta do treinamento.

Importante: Sempre que uma aventura ultrapassar o tempo de 1 [Role Play], o narrador avisará o player, e este deverá iniciar um novo tópico, com um novo [Role Play], na forma
[Role Play] Aventura de Fulano - parte 2
E assim por diante. O nome da aventura não precisa ser "aventura de não-sei quem", pode ter outros nomes, mas o importante é que sempre que um novo tópico for necessário, o player deverá manter o mesmo nome, apenas alterando a parte.

A seguir, uma série de tabelas com os valores médios de Exp possíveis por aventura, conforme sua complexidade, dificuldade e duração. A saber: Missões dadas por Marinheiros ou Revolucionários serão consideradas como aventuras.

Aventura Simples: De um a três [Role Play]'s.
Aventura Comum: De dois a quatro [Role Play]'s.
Aventura Moderada: De três a cinco [Role Play]'s.
Grande Aventura: De cinco a oito [Role Play]'s.
Aventura Marcante: De sete a dez [Role Play]'s.
Aventura Memorável: De sete a doze [Role Play]'s.


Aventura Simples: Eventos simples; pode ser feita em qualquer lugar. Baixa periculosidade, poucos combates. Trama simples (exemplo: Arco Baratie ou Kuro).
Aventura Comum: Eventos simples; pode ser feita em qualquer lugar. Periculosidade moderada, bem como combates. Trama um pouco mais completa (exemplo: Arco de Arlong Park).
Aventura Moderada: Eventos moderados; pode ser feita em qualquer lugar. Periculosidade um pouco elevada, combates podem ou não ser frequentes. Trama difícil(exemplo: Arco de Loguetown).
Grande Aventura: Eventos de impacto; pode ser realizada apenas na Grand Line ou Shin Sekkai. Alta periculosidade, e certeza de presença de um número razoável de combates. Trama complexa(exemplo: Arco de Enies Lobby).
Aventura Marcante: Eventos de impacto; pode ser realizada apenas na Grand Line ou Shin Sekkai. Alta periculosidade, combates frequentes e duros. Trama profunda e complexa (exemplo: Guerra de Marine-Ford).
Aventura Memorável: Eventos de proporções mundiais; apenas pode ser realizada no Shin Sekkai. Periculosidade tremenda, batalhas inacreditáveis. Trama desconcertante (exemplo: O Arco de Dres Rosa).

Aventura Simples: de 150 a 200 Exp.
Aventura Comum: de 20 a 50 Exp por [Role Play] + 200 a 300 Exp ao concluir.
Aventura Moderada: de 50 a 100 Exp por [Role Play] + 350 a 500 Exp ao concluir.
Grande Aventura: de 150 a 200 Exp por [Role Play] + 600 a 800 Exp ao concluir.
Aventura Marcante: de 200 a 300 Exp por [Role Play] + 1000 a 1800 Exp ao concluir.
Aventura Memorável: de 300 a 400 Exp por [Role Play] + 2400 a 4000 Exp ao concluir.

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