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Sistema de Embarcações e Tripulação

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1 Sistema de Embarcações e Tripulação em Sex Set 11, 2015 12:03 am

Gol D. Roger

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Game Master (GM)
Game Master (GM)


Sistema de Embarcações e Tripulação



Primeiramente, antes de explicar de forma detalhada a maneira pela qual os jogadores deverão montar suas tripulações - ou ingressar nelas - é importante ter bem esclarecido como adquirir os navios nos quais elas viajarão - e quais são suas opções.

Para tornar o entendimento mais dinâmico, abaixo uma lista sucinta dos tipos de navios que podem ser utilizados in-game, bem como algumas imagens puramente ilustrativas dos mesmos - os players podem usar a imagem que quiserem.

Jangada

Descrição: Barcos de pequeno porte e sem nenhuma resistência. Construídos as pressas por alguma emergência.
Capacidade: Um a Três humanos.
Cômodos: Nenhum.
Navegabilidade: Muito Baixa. Apenas águas rasas e pouco turbulentas.
Autonomia: Por ser um barco completamente aberto e sem cômodos, é possível passar apenas um dia numa jangada.
Resistência: Nula.
HP: 50.
Poder de Fogo: Nulo.
Velocidade: Máxima de 2 nós.
Custo Médio: Construída às pressas. Apenas precisa de árvores para serem abatidas.

Escaler

Descrição: Um barco de tamanho modesto, mas capaz de transportar com algum conforto poucos tripulantes. Apresenta uma única vela e uma pequena cabine.  
Capacidade: Três a Quatro humanos.
Cômodos: Um. Pode ser usado como quarto, cozinha, ou apenas um átrio livre.
Navegabilidade: Média. Oceanos pouco revoltos. Não recomendado para Grand Line.
Autonomia: Três dias. Depois, será necessário reabastecer.
Resistência: 200
HP: 300.
Poder de Fogo: Nulo.
Velocidade: Máxima de 8 nós.
Custo Médio:B$70 000,00

Caravela

Descrição: Primeira classe de navios. Uma embarcação com duas velas e cerca de cinquenta metros de comprimento. Ideal para piratas iniciantes.
Capacidade: Seis a Dez humanos.
Cômodos: Quatro. Uma cozinha, uma sala de reuniões, porão de carga e átrio de redes (para dormitório).
Navegabilidade: Alta. Oceanos no geral. Pouco recomendado para Grand Line.
Autonomia: Oito dias. Depois, será necessário reabastecer.
Resistência: 500
HP: 1000
Poder de Fogo: 1 a 3 canhões leves.
Velocidade: Máxima de 15 nós.
Custo Médio:B$300 000,00

Navio Pequeno (Marinha)

Descrição: Primeira classe de navios da marinha. Uma embarcação com duas velas e cerca de sessenta metros de comprimento. Muito comum nos Blues.
Capacidade: Quinze humanos.  
Cômodos: Quatro. Uma cozinha, uma sala de reuniões, porão de carga e átrio de redes (para dormitório).
Navegabilidade: Média. Oceanos no geral. Pouco recomendado para Grand Line.
Autonomia: Dez dias. Depois, será necessário reabastecer.
Resistência: 500
HP: 1500
Poder de Fogo: 4 Canhões leves nos bordos (2 em cada). 1 Canhão Médio de vante.  
Velocidade: Máxima de 15 nós.
Custo Médio: Embarcação exclusiva da marinha

Sloop

Descrição: Maior do que as caravelas ou do que os navios de pequeno porte da marinha, Sloops são a pedida perfeita para aqueles que pretendem ter uma boa combinação de Robustez e velocidade.
Capacidade: Doze a Dezoito humanos.  
Cômodos: Sete cômodos grandes, sendo dois deles para tripulação, um para a cozinha e um para a cabine de comando do navio. Os outros três são a gosto do comprador/construtor.  
Navegabilidade: Muito Alta. Ideal para quaisquer águas.
Autonomia: Quinze dias. Depois, será necessário reabastecer.
Resistência: 650
HP: 2100
Poder de Fogo: De 4 a 8 Canhões leves nos bordos (metade em cada). 1 Canhão Pesado de vante ou ré.  
Velocidade: Máxima de 21 nós.
Custo Médio: Entre B$950 000,00 e B$2 000 000,00


Galeão

Descrição: Primeira classe de navios de três mastros e três velas, os Galeões são vasos de guerra incipientes e o tipo de nau mais usada na pirataria. Fortes e seguros o bastante para garantir uma tripulação razoável e segurança na Grand Line.
Capacidade: Trinta humanos. Primeira classe de Navio capaz de suportar até dois Gigantes.  
Cômodos: Dez Cômodos; sendo eles o quarto do capitão, sala de comando, convés de canhões, refeitório, três alojamentos para tripulantes e os outros três cômodos a gosto do construtor/comprador.  
Navegabilidade: Média. Ideal para águas profundas.
Autonomia: Trinta dias. Depois, será necessário reabastecer.
Resistência: 800
HP: 5 000
Poder de Fogo: De 6 a 10 Canhões Médios nos bordos (metade em cada). 1 Canhão Médio de vante ou ré.  
Velocidade: Máxima de 12 nós.
Custo Médio: Entre B$3 000 000,00 e B$7 000 000,00

Navio Médio (Marinha)

Descrição: Primeira classe de navios de três mastros e três velas da Marinha, os Navios Médios formam a espinha dorsal das frotas na Grand Line, embora algum capitão de importância notória, talvez tenha a chance de comandar um dentro de um dos Blues.
Capacidade: Trinta e cinco humanos. Primeira classe de Navio capaz de suportar até dois Gigantes.  
Cômodos: Dez Cômodos; sendo eles o quarto do capitão, sala de comando, convés de canhões, refeitório, três alojamentos para tripulantes e os outros três cômodos a gosto do construtor/comprador.  
Navegabilidade: Média. Ideal para águas profundas.
Autonomia: Trinta dias. Depois, será necessário reabastecer.
Resistência: 800
HP: 5 500
Poder de Fogo: De 16 Canhões Leves nos bordos (metade em cada).
Velocidade: Máxima de 12 nós.
Custo Médio: Exclusivo da Marinha.

Demais navios serão acrescentados durante a evolução do fórum, mas por hora, estas são as embarcações disponíveis aos jogadores.

Adquirindo uma Embarcação

Agora que os modelos de navios estão devidamente explicados, cabe a mim deixar claro como obter quaisquer um deles. A baixo, as cinco mais comuns formas de se obter uma embarcação.

Compra: Caso o jogador encontre algum porto em que um destes navios esteja sendo vendido e/ou um estaleiro onde possa encomendá-lo (nestes casos, o narrador dirá o tempo até a chegada do navio).
Construção: Se, por acaso, o jogador for um Engenheiro ou Carpinteiro, poderá construir seu próprio navio. Ele deverá ser de um dos tipos acima listados, e poderá variar apenas em valores de resistência e HP, fora as variações já descritas. Ps.: É necessário estar em um estaleiro e ter acesso ao material e às ferramentas necessárias, bem como um bom nível no ofício (ver Regra).
Designação: No caso de marinheiros, um marinheiro de qualquer ranking pode ser designado para a tripulação da região de seu regimento - seja como um simples recruta, ou o líder de toda uma frota. Neste caso, o navio e o cargo do marinheiro no mesmo serão proporcionais a seu ranking e indicados pelo narrador.
Encomenda: Capitães e oficiais superiores podem, se quiserem, encomendarem navios à marinha, para que lhes sejam entregues. O tipo de navio, o tempo até a entrega e a possibilidade de aceitarem o pedido, variará conforme posto e fama do oficial.
Apoderar-se: Principalmente para os Piratas, esta é uma forma fácil de obter uma embarcação. Encontrá-la num porto e dela se adonar. Para que a manobra de apoderamento de certo, todos os tripulantes do navio devem ser expulsos, presos ou assassinados. Os piratas poderão então modificar o navio - dentro das variações possíveis - caso tenham um carpinteiro ou engenheiro e materiais/ferramentas adequadas. Poderão mudar as cores e a bandeira do navio (não é necessário qualquer profissional).

Canhões, Resistência, HP e Batalha entre Embarcações

Como mostrado na lista, cada navio apresenta valores distintos para número de canhões, resistência de seus cascos e pontos de vida. Estes status são cruciais para a definição de acontecimentos como batalhas navais.

Abaixo, uma tabela simplificada a respeito de canhões e seus danos.

Canhão Leve: 300 de Dano. Alcance de 100m
Canhão Médio: 500 de Dano. Alcance de 150m
Canhão Pesado: 800 de Dano. Alcance de 200m


Obs.: A velocidade das balas de canhão é de 140 m/s.

Esta tabela da uma ideia da potência que cada embarcação tem, e de sua possibilidade de causar danos. Mas como isso se opõe a defesa adversária?

É aqui que a resistência entre em cena. A cada tiro recebido por de um canhão, a resistência do navio aplaca Metade do Dano, porém, decai em:

Canhões Leves: - 50 de Resistência por tiro.
Canhões Médios: - 150 de Resistência por tiro.
Canhões Pesados: - 300 de Resistência por tiro.


Uma vez que a resistência do navio chegue a zero, o dano que atingirá o navio será totalmente contabilizado. Um navio só continuará flutuando se seu HP for maior que 0.

Em casos de naufrágio, a tripulação deverá dar um jeito de nadar até a costa em menos de 2 [Role Play]. Se houverem usuários de Akuma no Mi, e nenhum colega para ajudá-los, estes estarão mortos por afogamento em cinco turnos após o naufrágio.

Tendo isto dito, a última coisa a se dizer sobre batalhas no mar é que elas respeitam o mesmo conceito descrito no Sistema de Combate, salvo que cada navio poderá, em seu turno, fazer quantas ações tanto quanto tripulantes tiver.

Acertar ou errar o tiro dos canhões, dependerá da precisão daquele que os estiver operando, e da distância até o alvo.

As velocidades nas batalhas navais, influenciam apenas em casos de perseguição, pois a velocidade de manobra relativa de todos os navios é semelhante. O único dado que aponta quem manobrara mais rápido é a Navegabilidade.

Sobre a formação das Tripulações

Finalmente, após explicar o funcionamento de todas as embarcações disponíveis no jogo, explicaremos agora o funcionamento geral para Tripulações.

A forma pela qual as tripulações serão aqui formadas deverá seguir as seguintes regras específicas:

- Jogadores deverão encontrar-se em On para decidir formar uma tripulação/bando.
- Toda a tripulação/bando deverá possuir um navio que a comporte por completo.
- Todos os membros deverão carregar uma identificação de sua tripulação na assinatura.
- Deverá haver um capitão.
- Em se tratando de piratas, uma bandeira deverá ser adotada
(Não é necessário desenho da bandeira, apenas uma descrição de suas formas e cores).
- Na assinatura, o membro deverá trazer sua ocupação na tripulação. Ex.: Coby, Recruta na tripulação de Monkei D. Garp.
- No caso de piratas, o líder do bando/Capitão, poderá atribuir cargos a seus subordinados.


Tripulantes NPC

Será também possível, obter tripulantes NPC para seu navio, no caso de não haverem membros o bastante no bando para que ele siga em frente. Estes homens serão obedientes a seu capitão, e narrados pelo narrador da Aventura/Role Play, jamais pelo jogador.

Tripulantes NPC poderão desempenhar funções importantes, tais quais sejam: Cozinheiros, Carpinteiros, Navegadores e Médicos. Mas jamais terão a mesma eficiência de jogadores reais. Obs.: Cozinheiros NPC não poderão fazer refeições que deem bônus, mas que apenas regenerem os jogadores; Carpinteiros poderão apenas fazer reparos no navio.

Para obter membros NPC, o jogador deverá ter um valor de fama elevado:

1º Membro NPC: 200 pontos de
Fama.  
2º Membro NPC: 700 pontos de Fama.
3º Membro NPC: 2 000 pontos de Fama.
Membros adicionais: (Valor Anterior + 1000)x3.


NPC de Nível 1: + 0 pontos de Fama.
NPC de Nível 2: + 300 pontos de Fama.
NPC de Nível 3: + 700 pontos de Fama.
NPC com um Ofício: + 450 pontos de Fama.


Na tabela acima, os acréscimos no valor mínimo de fama para obter um NPC, segundo seus níveis.

Importante:NPC's evoluem apenas até o lv 5! E seu estilo de combate e atributos serão definidos pelos Narradores. O jogador poderá escolher como dividir os pontos quando evoluem.
 

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