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Sistema de Armas

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1Sistema de Armas Empty Sistema de Armas Seg Set 07, 2015 2:10 am

Gol D. Roger

Gol D. Roger
Game Master (GM)
Game Master (GM)



Sistema de Armas


Sistema de Armas 839756714

Em One Piece, a grande maioria dos personagens luta utilizando-se de armas. Aqui no nosso RPG, todos os jogadores terão a mesma possibilidade, de utilizar armas conforme seus Estilos de Combate. Aqui, neste sistema, fica explicado os tipos de armas, seu dano e tipo de golpe.

Armas de Lâmina

Tendo entre elas como a mais famosa, a espada, está categoria engloba qualquer tipo de arma que tenha por objetivo cortar ou perfurar o adversário.

Dano por Rank:
Rank F: 20
Rank E: 30
Rank D: 45
Rank C: 70
Rank B: 120
Rank A: 210
Rank S: 350

Tipo de Dano:
Cortante/Perfurante; Causa sangramento; Pode provocar decepagens;


Armas de Impacto

São elas armas como Juttes, Tonfas, Clavas, Soqueiras... Qualquer equipamento usado para esmagar o oponente.

Dano por Rank:
Rank F: 20
Rank E: 40
Rank D: 55
Rank C: 90
Rank B: 150
Rank A: 240
Rank S: 400

Tipo de Dano:
Esmagador. Pode romper ossos; causar hemorragias internas; quebrar estruturas e outras armas.


Armas de Alcance

As mais famosas são as pistolas e mosquetes, mas os mais diversos tipos de armas podem figurar entre estas aqui, como arcos, estilingues, bestas...

Dano por Rank:
Rank F: 15 a 25
Rank E: 20 a 40
Rank D: 35 a 55
Rank C: 60 a 75
Rank B: 80 a 130
Rank A: 145 a 230
Rank S: 300 a 370

Tipo de Dano:
Perfurante ou de impacto. Pode quebrar ossos, causar sangramento, perfurar órgãos.

Velocidade dos Projéteis: De 130 a 250 m/s.

Obs Importante: Os danos das armas de alcance são inversamente proporcionais a suas velocidades. Por exemplo, uma arma Rank F que dispare um projétil de 250 m/s, terá um dano base de 15 pontos, enquanto uma que dispare a 130, terá um dano base de 25 pontos.


Na área de listas do fórum, haverá uma listagem das armas.

Armaduras

Outro item existente em One Piece - embora não tão explorado - são as armaduras. O primeiro personagem a aparecer fazendo uso de um destes itens foi o pirata Don Krieg, um dos mais famosos do East Blue até aquela altura. Embora tenha quase caído no esquecimento, guerreiros como os gigantes da tribo Elbaf, e os gladiadores do coliseu em Dresrosa costumam utilizá-las. Assim sendo, haverá também a possibilidade do jogador utilizar armaduras aqui, no fórum, sendo elas divididas em rankings e categorias.

Armaduras Leves de Tecido
Rank F: + 15 Deff
Rank E: + 30 Deff
Rank D: + 50 Deff
Rank C: + 80 Deff
Rank B: + 130 Deff
Rank A: + 200 Deff
Rank S: + 300 Deff

Obs Importante: Todas as armaduras leves de tecido, causam um debuff de -10% em Esquiva e Velocidade.

Armaduras Leves de Metal
Rank F: + 25 Deff
Rank E: + 50 Deff
Rank D: + 80 Deff
Rank C: + 120 Deff
Rank B: + 200 Deff
Rank A: + 300 Deff
Rank S: + 450 Deff

Obs Importante: Todas as armaduras leves de metal, causam um debuff de -20% em Esquiva e Velocidade.

Armaduras Médias de Tecido
Rank F: + 25 Deff
Rank E: + 50 Deff
Rank D: + 80 Deff
Rank C: + 120 Deff
Rank B: + 180 Deff
Rank A: + 230 Deff
Rank S: + 350 Deff

Obs Importante: Todas as armaduras médias de tecido, causam um debuff de -15% em Esquiva e Velocidade.

Armaduras Médias de Metal
Rank F: + 40 Deff
Rank E: + 80 Deff
Rank D: + 110 Deff
Rank C: + 170 Deff
Rank B: + 210 Deff
Rank A: + 340 Deff
Rank S: + 520 Deff

Obs Importante: Todas as armaduras médias de metal, causam um debuff de -40% em Esquiva e Velocidade. São armaduras relativamente pesadas, e isto também faz com que a precisão caia em 10%.

Armaduras Pesadas de Metal
Rank F: + 60 Deff
Rank E: + 100 Deff
Rank D: + 150 Deff
Rank C: + 220 Deff
Rank B: + 310 Deff
Rank A: + 400 Deff
Rank S: + 630 Deff

Obs Importante: Todas as armaduras pesadas de metal, causam um debuff de -70% em Esquiva e Velocidade. São armaduras relativamente pesadas, e isto também faz com que a precisão caia em 20%.

Além disto, armaduras terão pontos de vida, que notaremos por PVA; uma vez que eles cheguem a zero, a armadura estará destruída, e o jogador não mais poderá usá-la ou consertá-la. Logo, é apenas possível reparar uma armadura enquanto ela ainda possuí PVA's.

Abaixo, tabela dos pontos de vida de armadura conforme classe e ranking:

Armaduras de Tecido
Rank F: 60 PVA
Rank E: 90 PVA
Rank D: 135 PVA
Rank C: 210 PVA
Rank B: 320 PVA
Rank A: 500 PVA
Rank S: 850 PVA

Armaduras de Metal
Rank F: 120 PVA
Rank E: 180 PVA
Rank D: 270 PVA
Rank C: 420 PVA
Rank B: 640 PVA
Rank A: 1000 PVA
Rank S: 1700 PVA

Uma armadura perderá pontos de vida sempre que for atingida em um valor igual ao do dano que o jogador causaria originalmente no usuário subtraído de seu valor de deff. Por exemplo, um ataque que causaria 300 de dano em um jogador com 80 de defesa + 170 de def de uma armadura média de metal rank C, a armadura sofreria 130 pontos de dano em seu PVA, enquanto aquele que a veste sofreria apenas 50 pontos de dano.

Importante: Uma armadura só funciona nas partes do corpo em que estiver fixada, bem como os PVA's. Um jogador pode, por exemplo, perder sua placa de peito, mas manter o elmo.  

Ficha de uma Arma ou Armadura

Abaixo, template de ficha para estes tipos de itens no fórum:

Imagem da Arma ou Armadura(opcional, de preferência com dimensões reduzidas).
Nome:
Descrição:
Rank:
Tipo de Arma: Se corpo-a-corpo ou de longo alcance. Se for armadura, utilize "Tipo de Armaurda: se de tecido ou metal.
Tipo de Dano: Se cortante, perfurante, de impacto, etc. Ou "Categoria de Armadura (se leve, média ou pesada).
Dano:
Alcance: Apenas para armas de longo alcance

Código:
[quote][center][img(250px,150px)][/img][/center]
[b]Nome:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo de Arma:[/b] Se corpo-a-corpo ou de longo alcance. Se for armadura, utilize "[b]Tipo de Armaurda:[/b] se de tecido ou metal.
[b]Tipo de Dano:[/b] Se cortante, perfurante, de impacto, etc. Ou "[b]Categoria de Armadura[/b] (se leve, média ou pesada).
[b]Dano:[/b]
[b]Alcance:[/b] Apenas para armas de longo alcance[/quote]

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